تبلیغات
مدرسه خلّاق - مطالب ابر تولید محتوای الکترونیکی

همونطور که در پست قبلی گفتم یکی از بهترین برنامه های آتوران سازی که امکانات فوق العاده ای رو در اختیار کاربران برای تولید محتوای آموزشی ( برنامه های آموزشی و ... ) قرار میده ، برنامه آتوپلی مدیا استادیو AutoPlay Media Studio هست که لینک دانلودشو هم در همون پست قبلی قرار دادم .

در فیلمی که تهیه کردم یه برنامه بسیار ساده و مقدماتی رو فقط و فقط برای ایجاد انگیزه برای کسانی که تا بحال با این برنامه کار نکردن و یا اصلا آتوران سازی نکردن ، با موضوع نواحی آب و هوایی ایران ( درس جغرافیا ) نشون دادم که البته حجمش رو سعی کردم با برنامه WinRAR  کم کنم و امکان دانلودش راحت تر باشه !

لازم به ذکر هست که امکانات برنامه بسیار زیادن و من فقط از چند آبجکت ساده استفاده کردم و برنامه آموزشی کاملی درست نکردم و البته شما میتونید خودتون براحتی خیلی از قسمتهای برنامه رو متوجه بشید ...

امیدوارم تونسته باشم برای استفاده دوستانی که تا بحال آتوران سازی نکردن ، ایجاد انگیزه کرده باشم ...

نکته 1 : فیلم با برنامه WinRAR  فشرده شده ، در صورتی که روی سیستم شما باز نشد باید برنامه WinRAR رو نصب کنید تا بتونید از حالت فشرده خارج کرده و فیلم رو که پسوندش wmv هست ببینید .

نکته 2 : لینک دانلود اصلاح شد ! سه قسمت فیلم رو هم تبدیل کردم به یه قست ( حدود 14 دقیقه )

سوالی بود در خدمت هستم @ موفق باشید

 

برای دریافت اینجا کلیک کنید (حجم 17 مگابایت )

 

لینک کمکی

این فیلم آموزشی شامل : تنظیم صفحه ، تغییر زمینه ، افزودن دکمه ، افزودن صفحات ، لینک دادن و اکشن سازی ، افزودن آبجکت هایی مثل آبجکت فلش و آبجکت اسلاید شو برای تصاویر و آبجکت پاراگراف ، افزودن لیبل و لینک دادن به لیبل ها و کلا اشیاء ، قرار دادن صدا برای برنامه آموزشی ( صدای بک گراند ) و ... و تست نهایی برنامه می باشد .

تولید محتوای الکترونیکی برای کلاس درس کار بسیار مفید و البته آسانی است ! فقط کافیه کمی وقت بزاریم و برخی برنامه ها و نرم افزارهای کاربردی برای ایجاد و تولید فایلهای آموزشی رو بلد باشیم ...

به عنوان مثال می خواهیم یه برنامه آموزشی برای درس جغرافیا تهیه کنیم . برای این کار ابتدا می بایست طرح اولیه و کلی کار رو که شامل موضوعات اصلی که قصد آموزش آنها رو داریم و ... هست رو روی کاغذ بنویسیم !

( ادامه مطلب رو بخونید ... )

شاد باش شب یلدا ، هدیه ای برای دوستان و همکاران خوبم ... !

خوشحالم که بالاخره بعد از چند روز این آموزش رو که قسمت دوم از سری آموزشهای تولید محتوای الکترونیکی بصورت قدرتمند هست ، براتون آماده کردم و تقدیم میکنم به دوستان علاقمند ...

پس علاقمندان به آتوران سازی و ساخت برنامه های آموزشی برای کلاس درس و ... در ادامه مطلب با ما همراه باشید !

پیشنهاد ویژه بنده به همکاران و دوستان اینه که این آموزش رو به هیچ وجه از دست ندهید !

نرم افزار بسیار جذاب ویژه ی همه ی پایه های ابتدایی (با رقابت کشوری دانش آموزان)



سرگرمی آموزشی دانشمندان آینده ، یک برنامه ی کاملا متفاوت و چالش برانگیز جدید است که با هدف ایجاد انگیزه در دانش آموزان عزیز و برای عمیق تر کردن و جذاب تر کردن یادگیری مطالب درسی ، در 21 مرحله ی جذاب و متنوع ، برای پایه های اول تا ششم ابتدایی طراحی و تولید گردیده است .

این برنامه به شکلی طراحی شده که با هر بار اجرای برنامه ، تصاویر زمینه و صداهای برنامه تغییر کرده و فضای متنوعی را به ارمغان می آورد .

با پشت سر گذاشتن هر مرحله ، هم سکه ها و امتیازات ذخیره و ثبت می شود و هم قفل مرحله ی بعدی باز می شود . البته در صورت تمایل می توان با پرداخت تعدادی سکه ، مرحله ی بعدی را بدون پشت سر گذاشتن مرحله ی قبلی باز کرد .

با استفاده از سکه های کسب شده ، می توان وارد فروشگاه برنامه شده و موسیقی ، کتاب ، آواتار و یا عکس های مورد علاقه خود را خریداری کرد و علاوه بر امکان مشاهده ، گوش دادن و استفاده از فایل های خریداری شده ، در خود برنامه ، قابلیت ذخیره فایل ها در محل مورد نظر و روی کامپیوتر نیز وجود دارد .

با شروع برنامه مشخصات شما دریافت و ذخیره می شود و در صورت تمایل می توانید با یک نام کاربری منحصر به فرد ، در رتبه بندی دانشمندان آینده که بصورت آنلاین صورت می گیرد ، شرکت کرده و با توجه به امتیاز کلی که کسب کرده اید ، نتیجه و رتبه ی خود را در مقایسه با سایر دانش آموزانی که از برنامه ی دانشمندان آینده ، از استان ها وشهر های مختلف استفاده می کنند ، مشاهده نمایید . البته برای این کار کامپیوتر شما می بایست به اینترنت متصل باشد .

ملاک رتبه بندی ، امتیاز کلی کاربران می باشد و مقدار سکه ها نقشی در رتبه بندی ندارد .

در صورتی که سکه های شما کم باشد می توانید از طریق پاسخگویی به سوالات مراحل مختلف برنامه و یا از طریق فروشگاهی که در برنامه وجود دارد ، مقدار سکه مورد نظر خود را خریداری نمایید .

برای آشنایی کلی با مراحل و سطح ها می توانید روی ( سطح ) در بالای برنامه کلیک کنید .

اگر از برنامه خوشتان آمد و رضایت داشتید می توانید برنامه را لایک کنید .

دانش آموزان هر پایه می توانند به سوالات مربوطه به پایه ی تحصیلی خود و پایه های پایین تر پاسخ بدهند اما ممکن است توانایی پاسخگویی و گذراندن مراحل بالاتر از پایه خود را نداشته باشند که در این صورت می بایست از سرگرمی های مراحل مربوط به پایه ی خود و پایه های پایین تر استفاده نمایند .

در برخی مناسبت های خاص و مهم ، از طریق وبلاگ و کانال مدرسه خلاق ، کدهای هدیه ای برای افزایش سکه های برنامه ، معرفی می شود که با وارد کردن این کدها در برنامه ی دانشمندان آینده ، به همان مقدار تعیین شده ، سکه های برنامه افزایش خواهد یافت .

با کلیک  روی دکمه ی چک کردن نسخه ی جدید برنامه که در صفحات اصلی برنامه قرار دارد ، می توانید بروزرسانی برنامه را چک کرده و در صورت منتشر شدن نسخه ی جدیدی از برنامه اطلاع پیدا نمایید ضمنا از طریق وبلاگ مدرسه خلاق نیز این اطلاع رسانی انجام خواهد گرفت .

آموزگاران و والدین محترم ، می توانند در صورتی که دانش آموز یا فرزندشان ، جزو رتبه های برتر دانشمندان آینده قرار گرفته بود ، آنها را مورد تشویق قرار دهند .

لازم به ذکر است که با توجه به زحمات بسیار زیاد برای طراحی و تولید این برنامه ی فوق العاده زیبا و جذاب ، و جهت حمایت از ساخت برنامه های آموزشی فارسی ، برخی از مراحل برنامه ، با پرداخت مبلغی ناچیز از درون خود برنامه ( خرید درون برنامه ای ) فعال می گردد و این در حالی است که تمام امکانات برنامه و مراحل اولیه ی برنامه بصورت کامل و بدون پرداخت هیچگونه مبلغی فعال و قابل استفاده می باشند .


نکات فنی :

1-     فایل نصبی برنامه را نباید در فولدر و یا درایوی که نام آن فارسی نوشته شده ، قرار دهید . پیشنهاد می شود فایل نصبی برنامه را روی دسکتاپ ( صفحه اصلی کامپیوترتان ) قرار دهید

 

2-     در صورتی که متن های برنامه را بصورت فارسی مشاهده نمی کنید و یا متن ها بهم ریخته نشان داده می شود ، می بایست ، تنظیمات فارسی ویندوز خود را ( تنظیمات زبان سیستم لوکال ) از طریق کنترل پنل کامپیوتر خود ، بر روی فارسی تنظیم نمایید . که البته ما این کار را در صورت نیاز ، بصورت آتوماتیک پس از نصب پیشنهاد می کنیم و در صورت کلیک بر روی دکمه ی تنظیم فارسی سیستم ، خود برنامه این کار را بصورت آتوماتیک انجام داده و مشکل فارسی سیستم شما را برطرف خواهد کرد .

 

3-     در صورت وجود هر گونه مشکل ، خطا و یا هر پیشنهادی ، می توانید از طریق قسمت نظرات وبلاگ آموزشی مدرسه خلاق و یا از طریق ایمیل و یا شماره همراه معرفی شده ( با ارسال پیامک ) با ما در ارتباط باشید .

 

برای مشاهده ی کلیپ برنامه و تصاویر بیشتری از محیط برنامه به ادامه ی مطلب مراجعه نمایید .

 

با آرزوی تندرستی و شادکامی

ارادتمند شما امیر قاسمی راد

 

آدرس اینترنتی مدرسه خلاق : www.moralschool.mihanblog.com

آدرس کانال تلگرامی مدرسه خلاق : https://telegram.me/Moralschool

ایمیل : moralschool@yahoo.com

شماره همراه : 09383501094

 

 

برای دانلود نسخه 5 برنامه ی آموزشی دانشمندان آینده ، اینجا کلیک نمایید


http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png

حجم برنامه :  83 مگابایت


این برنامه ی جدید و جذاب که با آتوپلی مدیا استادیو 8.1 تهیه کردم ، برای علاقمندان به یادگیری حرفه ای ساخت برنامه های مختلف با آتوپلی ، حاوی نکات بسیار مهم ، کاربردی و جدیدی هست که کمک زیادی به کیفیت بخشی کارهای تولیدی با آتوپلی کرده و همچنین نمایانگر انعطاف پذیری و قدرت برنامه ی آتوپلی مدیا استادیو در ساخت و تولید محتواهای الکترونیکی می باشد .


حتما برنامه های زیادی رو دیدید که بصورت مرحله ای تهیه شده اند . از جمله بازی معروف پرندگان خشمگین و ...
این برنامه ، یه نمونه خیلی خیلی ساده از نحوه ساخت یه برنامه ی مرحله ای هست به شکلی که کاربر تا مرحله های قبل را با موفقیت پشت سر نگذاشته باشد ، مراحل بعدی برایش فعال نخواهد شد .


ضمنا در این برنامه کیفیت پاسخگویی به مراحل هم با تعداد ستاره هایی که کاربر از هر مرحله کسب میکند ، مشخص می شود ( هر چند تعیین کرده ام که اگر کاربر حتی یک ستاره هم به دست آورد ، مرحله ی بعدی برایش فعال گردد )
بدلیل اینکه هدف اصلی ساخت این برنامه ، ارائه روش و آموزش کلی آن بود ، برنامه را فقط در 6 مرحله تهیه کردم که البته می توان آن را بصورت فصل به فصل و در مراحل بسیار زیادی توسعه داد .

ضمنا میتوان مراحل را با سرگرمی های مختلف و متنوع ایجاد کرد ( که بنده در این برنامه بدلیل سریعتر آماده شدن آموزش آن فقط از یک شیوه در تمام مراحل استفاده کرده ام )






http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png


و اما علاقمندان به آتوپلی برای توضیحات فنی تر و دریافت سورس قابل ویرایش و راهنمای کلی کدهای برنامه و روش های بکار برده شده برای تهیه آن ، در ادامه ی مطلب با ما همراه باشند ...

این برنامه یک نمونه خیلی ساده و در عین حال کابردی برای ساخت فلش کارت الکترونیکی هست ! که البته میشه برای پایه های مختلف اونو تهیه کرد و من فعلا چون تصاویر پایه اول آماده بود اینو درست کردم ...





در این برنامه چند نکته خیلی مهم وجود داره از جمله اینکه چطور فونت های مورد نظرمون رو در سیستم دانش آموز کپی کنیم تا با اجرای برنامه فونت های بکار رفته بهم ریخته نشون داده نشه ! و همچنین چند نکته ریز و بسیار کاربردی داره که در آموزش های قبلی وبلاگ ، ذکر نشده ...


خود برنامه رو  می تونید بصورت رایگان از لینک زیر دریافت کنید


http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png


ضمنا در صورت علاقه به تولید چنین برنامه هایی و همچنین یادگیری چگونگی نصب فونت فارسی بر روی سیستم کاربر که بسیار مهم می باشد برای اینکه فونت های پاراگراف ها و دکمه ها و غیره ... بر روی سیستم های دیگه بهم ریخته نمایش داده نشه و اینکه چطور میتونیم از فلش کارت ها آزمون ساده تهیه و به این شکل دانش آموزان رو مورد سنجش قرار بدیم ، می تونید سورس کامل این برنامه رو با توضیحات کلی که در مورد روند کلی نحوه ایجاد این پروژه هست ، از فروشگاه مدرسه خلاق دریافت کنید .


شاید بهترین روش برای منسجم بودن کارگاه آنلاین این باشه که اول یه پروژه ساده رو که در زیر آورده شده ، مرحله به مرحله و بصورت ساده کار کنیم تا با اجزای اصلی و پر استفاده برنامه آتوپلی آشنا بشیم ...

برای همین بهتره که از قبل در جریان کار باشید و فایل های مورد نیاز برای انجام این پروژه رو که شامل چند تا تصویر و دکمه و فایل های آماده فلش ، هستند  و حجم کمی هم دارند دریافت کنید تا همه شرایط برای استفاده هر چه بیشتر و مفید تر از وقت کارگاه فراهم بشه ...

موضوع پروژه میتونه یه موضوع آموزشی باشه که من فعلا یه آموزش زیان انگلیسی بسیار بسیار ساده رو با طراحی دو زمینه و چند دکمه در فتوشاپ براتون در نظر گرفتم . و برای اینکه ممکنه برخی از دوستان فعلا با برنامه های گرافیکی خیلی کار نکرده باشن و چون ما نیاز داریم تا تصاویر و دکمه هایی که می سازیم دارای اندازه های خاصی باشن ، کار طراحی های مورد نیاز رو خودم انجام دادم تا برای کارگاه در ختیار همه دوستان و همکاران باشه ...

تصویر صفحه اول پروژه اینه (تصویر زمینه)



لطفا تصاویر و دکمه ها و فایلهای فلش رو از لینک زیر دانلود نمایید تا در کارگاه آنلاین از اونها استفاده کنیم
ضمنا برنامه آتوپلی مدیا استادیو و همچنین فلش پلیر رو از لینک هایی که در پست قبلی و در قسمت پیش نیازها قرار دادم حتما از قبل دانلود و نصب کرده باشین که در زمان کارگاه فقط کارمون انجام پروژه آموزشی باشه ...


^^^^^^^^^^^^^^^^^

لینک دانلود پروژه نمونه بصورت کامل به همراه آموزش- ویرایش جدید ( در ادامه مطلب )

حتما دانلود کنید و روی اون کار کنید و نتیجه کارتون رو اطلاع بدید



^^^^^^^^^^^^^^^^^


برای مشاهده آنچه که در کارگاه آنلاین گذشت و دانلود هدیه نوروز 92

لطفا ادامه مطلب رو دنبال کنید ...


با توجه به شرکت دوستان و همکاران گرامی در نظرسنجی وبلاگ و به احترام درخواست های همکاران در خصوص شرکت در دوره های آموزشی آنلاین تولید محتوای الکترونیکی ، تصمیم گرفتیم تا با یاری دوستان عزیز ، کارگاه آنلاین آموزش تولید محتوای الکترونیکی رو به میزبانی این وبلاگ برگزار کنیم و به این شکل گام در مسیر استفاده هر چه بیشتر و بهتر از تکنولوژی روز ، در کلاس های درس  و مدارس برداریم ...  

 

مقدماتی که بهتر است قبل از کارگاه مطالعه کنید :

تولید محتوای الکترونیکی یعنی چه ؟ (برای مطالعه کلیک کنید)

مهم : نرم افزارهای تولید محتوا کدامند ؟ به همراه لینک دانلود  (برای مطالعه و دانلود کلیک کنید)

سایر نرم افزارهای مورد نیاز برای تولید محتوای قدرتمند تر کدامند ؟ (برای مطالعه کلیک کنید)

مهم : آموزشهای تولید محتوای الکترونیکی ( لینک ها و سایت های مفید برای یادگیری) (برای مشاهده و دانلود کلیک کنید)

 

چگونگی شرکت در کارگاه آنلاین :

مهم : پیش نیازهای لازم برای شرکت در کارگاه های آنلاین تولید محتوا (برای مطالعه کلیک کنید)

مهم : نحوه شرکت در کارگاه آنلاین تولید محتوا (برای مطالعه کلیک کنید)

 

زمان برگزاری اولین کارگاه آنلاین تولید محتوای الکترونیکی

روز : شنبه   تاریخ : 26/12/91    ساعت دقیق : 10 الی 11:30 شب

شرکت کنندگان در این کارگاه : افراد دعوت شده  

 

 

برای شرکت در کارگاه و ورود به کلاس آنلاین در زمان تعیین شده اینجا کلیک کنید

 

یکی از مهم ترین مباحث کتاب جدیدالتالیف ریاضی دوم ابتدایی که تغییری اساسی در نوع جمع و تفریق اعداد و با هدف پرورش قدرت محاسبه ذهنی جمع و تفریق توسط دانش آموزان صورت گرفته است ، شیوه جدید این عملیات ها می باشد که موجبات نارضایتی و انتقاد بسیاری از همکاران و حتی والدین دانش آموزان و بحث های زیادی در دوره های ضمن خدمت شده بود !

به همه همکاران عزیز ، پیشنهاد میکنم که معرفی برنامه تولید شده و توضیحات بیشتر رو در ادامه مطلب دنبال کنید ...

 

 

دوستان و همکاران عزیزی که قصد دارند خودشونو یه تکونی بدن و عزمشونو جزم کنن تا محتواهای الکترونیکی قدرتمندی رو ارائه بدن ، بهتره که خواننده این سری آموزشهای فوق العاده کاربردی که قرار میدم باشن که شامل ساده ترین روشها برای استفاده از ساده ترین برنامه ها ، برای تولید زیباترین محتواها با سلیقه های بالای خودتون میشه !

چرا از بیخ و بن ؟ !

همانطور که میدونید برنامه های محتوا ساز بسیار زیادی در بازار وجود داره که از جمله آنها میشه به برنامه های معروف MMB (مالتی مدیا بیلدر) و AMS (آتوپلی مدیا استادیو) و یا دموشیلد و ... و برخی برنامه های محتوا ساز فارسی در بازار که البته برخی محدودیت ها رو هم دارا هستند ، اشاره کرد .

اما آیا فقط با این برنامه ها میشه بهترین و زیباترین محتواها رو تولید کرد ؟ و یا اینکه آیا باید با تمام امکانات اینگونه برنامه ها از جمله کد نویسی ها آشنایی بالایی داشته باشیم ؟

خب با خواندن قسمت اول این سری آموزشها به این سوالات پاسخ داده میشه ... چرا که برای شروع تولید محتوا ، قصد داریم با استفاده از برنامه پاورپوینت که معمولا در دسترس تمام دوستان و از نظر کارکرد بسیار شبیه برنامه word هست یه محتوای قوی و زیبا رو درست کنیم که هم ظاهر بسیار زیبایی داشته باشه و هم محتوای جذاب و مفید . و مطمئنا پس از این آموزش قادر خواهید بود تا با همین پاورپوینت برنامه ای رو ارائه بدید که حتی زیبا تر از بسیاری از برنامه های آتوران ساز باشه ... و البته در قسمت های بعدی این سری آموزشها به سراغ برنامه های قدرتمند دیگه هم خواهیم رفت و به شیوه ای عملی و کاربردی و ساده تولید کارهای حرفه ای با این برنامه ها رو فرا خواهیم گرفت .

پس در قسمت اول خواننده مراحل شروع تولید یه نمونه محتوا با موضوع بازی های آموزشی (کمک درسی) باشید ...

قسمت اول رو به این شکل تهیه کردم که پس از دریافت و خارج کردن از حالت زیپ در پوشه یه فایل اجرایی پاورپوینت وجود داره که در اصل یه نمونه برنامه تولید محتوا با برنامه پاورپوینت هست با موضوع بازی های آموزشی و شامل 15 بازی کمک درسی و بهتره که اول اونو ببینید و بعد از دیدن این نمونه بسیار ساده و بررسی قسمتهای اون ، برید سراغ مطالعه فایل PDF که در کنار این فایل نمایشی قرار دادم ( که در اصل آموزش تهیه همین نمونه محتوا هست ) و پس از اون هم خودتون عملا یه همچین محتوایی رو برای تمرین تهیه و تست کنید .

برای دریافت قسمت اول فایل آموزشی تولید محتوای الکترونیکی قدرتمند ، از بیخ و بن ، ( بصورت کامل ) و با حجم 24 مگابایت ، اینجا کلیک کنید

دوستانی که به اینترنت پر سرعت دسترسی ندارند میتونن فقط فایل PDF آموزشی رو ( با حجم 1 مگابایت ) از اینجا دانلود نمایند

منبع : www.moralschool.mihanblog.com

به علاقمندان پیشنهاد میکنم که اصلا این سری آموزشها رو از دست ندهید

در ادامه معرفی برنامه AutoPlay Media Studio جهت تولید محتوا برای کلاسهای درس ، یه نمونه برنامه رو که قبلا برای جشنواره رضوی تهیه کرده بودم با عنوان ( باب الرضا ع ) ، برای دانلود قرار دادم که البته فقط قالب طرح هست یعنی هیچ محتوایی در این برنامه وجود نداره ... ( دلیلشم اینه که حجم کل برنامه حدود 670 مگابایت بود و من برای آپلود و دانلود راحت تر تمامی محتواشو حذف کردم و فقط قالب کار رو که با برنامه AutoPlay Media Studio تهیه شده با حجم حدود 15 مگابایت ، برای دانلود قرار دادم .

سلامت و سربلند باشید . انشاءالله

برای دریافت نمونه برنامه آتوران (با حجم 15 مگابایت ) اینجا کلیک کنید

 






































































کدام یک از این نرم افزارها برای تولید یک محتوای الکترونیکی کامل ، با در نظر گرفتن تمام جوانب ، مناسب تر است ؟ هر چند برای تولید یک محتوای کامل از چند نرم افزار استفاده می شود،اما قصد ما از این نظرسنجی معرفی مناسب ترین نرم افزارهای تولیدمحتوا،از نظر شماست.
























  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :