تبلیغات
مدرسه خلّاق
یکی از بزرگترین مشکلاتی که تولید کنندگان برنامه های نرم افزاری با آن مواجه هستند ، رعایت نکردن حق و حقوق مؤلفین و تولیدکنندگان ، می باشد . بخصوص اگر بخواهید برنامه های خود را بصورت سفارشی منتشر کنید ، در صورتی که برنامه های خود را قفل گذاری نکرده باشید ، خیلی ها تمایلی به پرداخت هزینه بابت برنامه ها نخواهند داشت و این باعث هدر رفتن زحمات شبانه روزی شما خواهد شد . بنابراین در صورتی که بخواهید برنامه هایی که می سازید را هم از لحاظ امنیتی بهتر کنید و هم بصورت سفارشی ارائه دهید ، لازم است تا علاوه بر رعایت نکات امنیتی ، از قفل نرم افزاری و یا حتی سخت افزاری استفاده کنید .


در آموزشی که در پیش رو دارید ، روش ساخت قفل نرم افزاری با استفاده از شناسه ( ID ) سیستم کاربر ، را معرفی کرده ام به این شکل که شما می بایست در برنامه اصلی خود که می سازید کد رایانه کاربر را دریافت کرده و با توجه به این کد ، و بر اساس فرمولی که در کدهای برنامه تعیین می کنید ، بوسیله ی برنامه ی جداگانه ای که فقط در اختیار خود شما هست ، کد فعال سازی را تولید و در اختیار کاربر قرار دهید .


سپس کاربر با وارد کردن کد فعال سازی در برنامه ی اصلی که در اختیار دارد ، قادر به فعال سازی دائمی برنامه شما خواهد بود . و اگر حتی برنامه را به رایگان به دیگران بدهد و یا روی سیستم های دیگری بخواهد نصب و استفاده کند ، باز هم نیاز به کد فعال سازی جدید خواهد داشت . پس با روشی که در این آموزش توضیح داده می شود ، کاربر فقط اجازه ی استفاده از برنامه بر روی سیستم خودش را خواهد داشت .




http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png

شامل 20 % تخفیف ، فقط در روزهای اولیه انتشار

لازم به ذکر است که علاوه بر سورس قابل ویرایش هر دو پروژه ی محتوای اصلی قفل گذاری شده و برنامه ی تولید کد فعال سازی ، آموزش کامل آنها هم ارائه شده که با توجه به توضیحات بسیار ساده و روان کدها ، برای همه ی علاقمندان به تولید محتوا قابل استفاده خواهد بود . ضمنا با این روش حتی می توان فایل های غیر از آتوپلی از جمله فیلم ها و پاورپوینت ها و ورد و پی دی اف و هر فایلی که به ذهنتان می رسد را نیز قفل گذاری کرد ، البته تنها نکته مهم آن اینجاست که شما باید اسکلت و کار اصلی برنامه قفل را که با این آموزش می آموزید ، تهیه کنید و فایل های خودتان را درون این برنامه های محافظت شده قرار دهید تا با کلیک کاربر ، بر روی دکمه های مختلفی که قرار داده اید ، فایل های شما برایشان نمایش داده شود .
این برنامه ی جدید و جذاب که با آتوپلی مدیا استادیو 8.1 تهیه کردم ، برای علاقمندان به یادگیری حرفه ای ساخت برنامه های مختلف با آتوپلی ، حاوی نکات بسیار مهم ، کاربردی و جدیدی هست که کمک زیادی به کیفیت بخشی کارهای تولیدی با آتوپلی کرده و همچنین نمایانگر انعطاف پذیری و قدرت برنامه ی آتوپلی مدیا استادیو در ساخت و تولید محتواهای الکترونیکی می باشد .


حتما برنامه های زیادی رو دیدید که بصورت مرحله ای تهیه شده اند . از جمله بازی معروف پرندگان خشمگین و ...
این برنامه ، یه نمونه خیلی خیلی ساده از نحوه ساخت یه برنامه ی مرحله ای هست به شکلی که کاربر تا مرحله های قبل را با موفقیت پشت سر نگذاشته باشد ، مراحل بعدی برایش فعال نخواهد شد .


ضمنا در این برنامه کیفیت پاسخگویی به مراحل هم با تعداد ستاره هایی که کاربر از هر مرحله کسب میکند ، مشخص می شود ( هر چند تعیین کرده ام که اگر کاربر حتی یک ستاره هم به دست آورد ، مرحله ی بعدی برایش فعال گردد )
بدلیل اینکه هدف اصلی ساخت این برنامه ، ارائه روش و آموزش کلی آن بود ، برنامه را فقط در 6 مرحله تهیه کردم که البته می توان آن را بصورت فصل به فصل و در مراحل بسیار زیادی توسعه داد .

ضمنا میتوان مراحل را با سرگرمی های مختلف و متنوع ایجاد کرد ( که بنده در این برنامه بدلیل سریعتر آماده شدن آموزش آن فقط از یک شیوه در تمام مراحل استفاده کرده ام )






http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png


و اما علاقمندان به آتوپلی برای توضیحات فنی تر و دریافت سورس قابل ویرایش و راهنمای کلی کدهای برنامه و روش های بکار برده شده برای تهیه آن ، در ادامه ی مطلب با ما همراه باشند ...

قابل توجه علاقمندان به تولید محتوای الکترونیکی ( چه برای کلاس های درس و چه برای استفاده های دیگه )

بالاخره برنامه ای که قولش رو داده بودم آماده شد ...

برنامه ای که خیالتون رو راحت میکنم از اینکه چنین برنامه آموزشی سورس محور و منظم و دسته بندی شده ای برای تولید محتوای الکترونیکی با آتوپلی وجود نداره غیر از همین که البته حاصل تمام وقت و زحمت های این مدتیه که در این زمینه کار کردم  و تقدیمش میکنم به علاقمندان به حرفه ای کار کردن ...




برنامه با یه طراحی جدید و جذاب تهیه شده و موضوعات مطرح شده در این برنامه می تونه نوع کارهای شما رو هم متحول کنه و الگوی خوبی برای کار با برنامه بسیار قدرتمند آتوپلی مدیا استادیو باشه ...

لازم به ذکر هست که این آموزش برای ساخت محتواهای الکترونیکی برای ویندوز هست ، نه برای موبایل و شما با نحوه تولید محتوا با برنامه ی آتوپلی مدیا استادیو ( Auto play Media Studio 8.1 )بصورت حرفه ای آشنا خواهید شد .

آموزش های این برنامه رو به سه بخش تقسیم کردم که عبارتند از :


1- بخش مقدماتی

2- بخش پیشرفته

3- بخش ویژه


در ادامه ی مطلب تصاویر بیشتری از محیط برنامه و موضوعات اون خواهید دید ...

 
بعد از تلاش های فراوان ، برای اولین بار ، بالاخره برنامه فوق العاده کاربردی و پر استفاده ی دیکته گوی فارسی چهارم ابتدایی با طراحی بسیار زیبا و حرفه ای و با کیفیت بالا ، آماده شد که هم کمک بسیار خوبی برای والدین و معلمان گرامی هست و هم اینکه برای دانش آموزان یک ایده ی نو و جالب هست که بتوانند خودشون دیکته رو نوشته و خودشون هم دیکته رو تصحیح کنن ( نرم افزار براشون دیکته میگه و دانش آموزان می نویسن ) ...


برنامه به شکلی طراحی شده که با ورود به برنامه ، ابتدا فهرست دروس رو مشاهده خواهید کرد ( لازم به ذکر هست که دیکته گو شامل دروسی که بصورت شعر هستند ، نمیشه ) و البته هر درس در دو قسمت یعنی 2 دیکته ، آماده شده و دانش آموز با انتخاب هر درس می تونه وارد صفحه اون درس بشه ...


در صفحه هر درس میشه تعیین کرد که عبارات دیکته چند بار تکرار بشه ! یعنی شما می تونید از 1 تا بی نهایت بار تکرار رو تایپ کنید ! و دیکته رو شروع کنید . البته اگه از دیکته جا بمونید ، میتونید به عبارت قبلی برگردید و اگر هم سریعتر نوشتید ، امکان رفتن به عبارت های بعدی هم وجود داره ! ضمنا می تونید بصورت موقت دیکته رو متوقف کنید و بعدا دوباره اونو ادامه بدید . همچنین در برنامه تعداد کل عبارت ها و عبارتی که در حال پخش هست هم مشخصه ...
یکی از قسمت های کاربردی دیگه که در هر قسمت وجود داره ، فلش کارت کلمات همون درس هست که قبل از شروع دیکته هم بصورت اتوماتیک پخش میشه و هم میشه بصورت دستی اونها رو مرور کرد اما با شروع دیکته فلش کارت ها هم غیرفعال میشه .


 برای مشاهده توضیحات بیشتر و دریافت دیکته گو در ادامه ی مطلب با ما همراه باشید ...
این آزمون یه صفحه ای برای پایه چهارمی ها و از درس زاویه ها ( فصل چهارم ریاضی ) هست که دانش آموزانی که نحوه استفاده صحیح از نقاله رو یاد گرفته باشند ، به راحتی می تونن به سوالاتش پاسخ بدن ...



با توجه به اینکه یکی از مهمترین موضوعاتی که دانش آموزان ابتدایی می بایست بیاموزند ، جدول ضرب هست ، بنده این برنامه جدول ضرب رو بصورت سرعتی و رقابتی در نرم افزار تمرین های فصل سوم ریاضی قرار دادم تا هم برنامه از جذابیت بیشتری برخودار باشه و هم اینکه یادگیری و تمرین جدول ضرب برای دانش آموزان بهتر و عمیق تر باشه ...
چون دیدم این برنامه میتونه برای همه ی پایه های سوم تا ششم ابتدایی مفیدتر واقع بشه و از طرفی استفاده از برنامه ریاضی فصل سوم هم بصورت سفارشی هست و خاص دانش آموزان پایه چهارمه ، لذا گفتم این قسمت از برنامه رو که فقط همین جدول ضرب سرعتی و رقابتی هست ، بصورت جداگانه و رایگان برای استفاده در وبلاگم قرار بدم و امیدوارم مورد توجه همکاران و دانش آموزان عزیز هم قرار بگیره ...



برنامه به این شکل هست که هر کدام از دانش آموزان می تونن در کمترین زمان ممکن به جدول ضرب پاسخ داده و رکورد خود رو ثبت کنن ! و جالب اینکه می تونن از رکورد خود یه عکس ذخیره کنن و با استفاده از فلش مموری و یا ایمیل رکورد خودشونو به معلم ارائه بدن ! یه این شکل یه رقابت سالم و پر هیجان در بین دانش آموزان ایجاد خواهد شد ...




برای دریافت این برنامه کاربردی و جذاب با حجم کم  4.71 مگابایت اینجا کلیک کنید

http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png

منبع : وبلاگ آموزشی مدرسه خلاق   www.moralschool.mihanblog.com

نکته مهم : دقت کنید که برای اجرای صحیح ، نباید برنامه در پوشه و یا درایوی با نام فارسی قرار داشته باشد !

اینم از فصل سوم تمرین های ریاضی پایه چهارم ابتدایی که با تغییراتی نسبت به فصل اول و دوم تهیه شده و یه قسمت کاربردی تر هم به اون اضافه شده که در ادامه توضیحش میدم ...



در این فصل همانند فصل های قبل سرگرمی های جدیدی افزوده شده که بی شک از اونها لذت خواهید برد !



یکی از قسمت های بسیار مفید و هیجان برانگیز این فصل مسابقه جدول ضرب بصورت سرعتی و رقابتی هست به این شکل که هر کدام از دانش آموزان می تونن در کمترین زمان ممکن به جدول ضرب پاسخ داده و رکورد خود رو ثبت کنن ! و جالب اینکه می تونن از رکورد خود یه عکس ذخیره کنن و با استفاده از فلش مموری و یا ایمیل رکورد خودشونو به معلم ارائه بدن ! یه این شکل یه رقابت سالم و پر هیجان در بین دانش آموزان ایجاد خواهد شد ...
برای خود بنده هم خیلی جالب هست که بدونم شما و دانش آموزان عزیز در چه مدت زمانی رکورد پاسخ به این جدول ضرب رو خواهید زد !



بهتره توضیحات کاملتر برنامه و بقیه تصاویر و همچنین لینک دانلود رو در ادامه مطلب دنبال کنید ...

در این پست قصد دارم تا چند تا از طرح ها و کارهای بسیار زیبا و کاربردی برای دانش آموزان پایه اول رو که یکی از همکاران بسیار خلّاق و هنرمند ( سرکار خانم فروغ تاجیک ) زحمت تهیه و تولید اونها رو کشیدن معرفی و برای دانلود ، در اختیار همکاران پایه اول و همچنین دانش آموزان عزیز کلاس اولی قرار بدم ...

1- اولین فایل ، یه پیک تصویری بسیار زیبا و شکیل از دروس مختلف پایه اول هست که بصورت ورق زن و در 10 صفحه آماده شده ( با قابلیت استفاده بر روی کامپیوتر و ویدئوپروژکشن )




http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png


2- دومین فایل ، یه تمرین روخوانی یک صفحه ای با روشی جالب و جدید هست به این شکل که دانش آموز یه متن وارونه رو باید در مقابل آینه بگیره و از روی آینه اونو بخونه و این خودش باعث ایجاد شور و هیجان بسیار زیاد در دانش آموزان شده و بی شک ، دانش آموزان اشتیاق فراوانی برای خواندن این متن خواهند داشت .



http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png

3- سومین فایل ، یک تست هوش دو صفحه ای هست که بازم در نوع خودش می تونه بسیار جذاب باشه و از طراحی بسیار زیبا و شکیل برخودار هست .


برای دریافت این تست هوش کاربردی و جذاب با حجم  5.49 مگابایت ، اینجا را کلیک کنید

http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png

لازم به ذکر هست که کیفیت هر سه طرح ، بسیار بالاست ...
باز هم از همکار گرامی و پر تلاش سرکار خانم تاجیک ، به خاطر تهیه این طرح های فوق العاده تشکر و قدردانی می کنم و امیدوارم برای شما عزیزان هم مفید بوده و نهایت استفاده رو ببرید .
علی رغم اینکه برخی همکاران از جمله خودم برای برخی دروس مانند علوم تجربی ، مطالعات اجتماعی و ... به دانش آموزان سوال و پاکنویس نداده ایم  و سعی بر این بوده که بر حفظیات تکیه نکرده و بر یادگیری عمیق تر و مفهومی تر مطالب کتب پرداخته بشه ، اما به خاطر اینکه نکات مهم هر کدام از دروس ، برای دانش آموزان پر رنگ تر جلوه کنه هر کس می تونه از روش های مختلفی استفاده کنه ، از جمله اینکه زیر مطالب مهم دروس در خود کتاب خط کشیده بشه و ...
چیزی که بنده انجام دادم اینه که این نکات مهم دروس رو بصورت درس به درس ، برای دانش آموزان تهیه و براشون چاپ کردم تا برای هر گونه آزمونی ، خصوصا آزمون های مداد کاغذی ، آمادگی بیشتری داشته باشند .
لازم به ذکر هست که دانش آموزان قبلا مفاهیم آموزشی این دروس رو خوب و بصورت عملی و بحث و گفتگو در کلاس و سایر روش ها ، یاد گرفته اند ، و این فقط جهت بهبود پاسخگویی به سوالاتی است که ممکنه از دانش آموزان پرسیده بشه ...

این برنامه یک نمونه خیلی ساده و در عین حال کابردی برای ساخت فلش کارت الکترونیکی هست ! که البته میشه برای پایه های مختلف اونو تهیه کرد و من فعلا چون تصاویر پایه اول آماده بود اینو درست کردم ...





در این برنامه چند نکته خیلی مهم وجود داره از جمله اینکه چطور فونت های مورد نظرمون رو در سیستم دانش آموز کپی کنیم تا با اجرای برنامه فونت های بکار رفته بهم ریخته نشون داده نشه ! و همچنین چند نکته ریز و بسیار کاربردی داره که در آموزش های قبلی وبلاگ ، ذکر نشده ...


خود برنامه رو  می تونید بصورت رایگان از لینک زیر دریافت کنید


http://www.moralschool.ir/metro/download_button.png


ضمنا در صورت علاقه به تولید چنین برنامه هایی و همچنین یادگیری چگونگی نصب فونت فارسی بر روی سیستم کاربر که بسیار مهم می باشد برای اینکه فونت های پاراگراف ها و دکمه ها و غیره ... بر روی سیستم های دیگه بهم ریخته نمایش داده نشه و اینکه چطور میتونیم از فلش کارت ها آزمون ساده تهیه و به این شکل دانش آموزان رو مورد سنجش قرار بدیم ، می تونید سورس کامل این برنامه رو با توضیحات کلی که در مورد روند کلی نحوه ایجاد این پروژه هست ، از فروشگاه مدرسه خلاق دریافت کنید .


 

  • تعداد کل صفحات:16 
  • 1  
  • 2  
  • 3  
  • 4  
  • 5  
  • 6  
  • 7  
  • ...  




















































شما جزو کدامیک از مخاطبین هستید ؟









  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :